Na programação orientada a objetos, o programa é dividido em objetos, que são instâncias de classes que contêm dados e métodos que manipulam esses dados. Isso significa que eles podem se adaptar a diferentes tipos de problemas e mudar de paradigma, se necessário, para lidar com novos desafios. Cada paradigma tem suas próprias https://tc-2345.mn.co/posts/54109728 características e abordagens, e é mais adequado para a resolução de determinados tipos de problemas. As informações aqui contidas são destinadas a iniciantes de programação, alunos de curso de computação que estejam iniciando seus estudos de programação e curiosos sobre paradigmas e linguagens de programação.

  • Nesse sentido, cada um desses paradigmas têm suas próprias características e abordagens, e é importante para o programador conhecer todos eles para poder escolher o paradigma mais adequado para a resolução de um problema específico.
  • Ele é focado na mudança de estados de variáveis (ao contrário dos anteriores).
  • A programação orientada a objetos fornece um modelo no qual um programa é uma coleção de objetos que interagem entre si, passando mensagens que transformam seu estado.
  • Python é forte e dinamicamente tipada, o que faz com que o tipo do dado seja associado à variável, de acordo com o tipo atribuído e em tempo de execução.

Descrever a sintaxe é mais fácil do que a semântica, em parte porque uma notação concisa e aceita universalmente está disponível para a descrição da sintaxe, mas nenhuma foi desenvolvida ainda para a semântica (SEBESTA, 2018). A semântica (o sentido) é a parte criativa da programação, ou seja, diferentes programadores podem, utilizando as regras de sintaxe, construírem programas diferentes que solucionam um mesmo problema. A sua própria linguagem de máquina é a única que a maioria dos computadores compreende para executar as instruções de um https://www.noteflight.com/profile/f310754dba94df5ee63995da7d26b96e66bd73ca programa (SEBESTA, 2018). Para que um desenvolvedor possa criar programas em uma linguagem de programação de alto nível (mais próxima da nossa linguagem natural), é preciso converter o código-fonte em um código que possa ser executado e entendido pelo computador. Da mesma forma que Engenheiros de Software propõem metodologias diferentes para desenvolvimento de sistemas, diferentes linguagens possuem diferentes paradigmas de programação. Os paradigmas são definidos muitas vezes pelo que permitem ou não permitem que uma linguagem realize.

Comparação entre linguagens de programação

A codificação não é através da descrição, mas da criação de um objeto e determinação de estados, comportamentos, ações e interações com outros objetos. O paradigma lógico é, como o nome bem diz, ligado a uma proposta lógico-matemática. É criada uma lógica entre os dados de entrada e saída, dessa forma, a partir da inferência, é criada uma solução. A principal linguagem que utiliza esse paradigma é a Prolog, mas também é encontrado na Mercury.

As instruções são escritas para modificar o estado do programa e, consequentemente, o estado do sistema em que ele está sendo executado. Em outras palavras, os paradigmas declarativos focam mais no “quê” deve ser resolvido e não em “como” fazê-lo. No entanto, trata-se de um paradigma relativamente complexo e, por isso, ele é mais indicado na construção de aplicações que não demandam manutenção no curto prazo ou mudanças muito frequentes. Cria-se uma proposta, utiliza-se uma regra de inferência que gera uma busca, ou seja, uma possibilidade de resposta. Paradigmas de programação são padrões a serem seguidos, como normas, para orientar alguma prática ou situação. É um caminho já pavimentado, que se segue quando se quer obter um resultado semelhante ao que ele corresponde.

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O usuário é, então, o responsável por quando os eventos acontecerão, de tal forma que fluxo do programa fica sensivelmente atrelado à ocorrências desses eventos. Linguagens declarativas descrevem o que fazem e não exatamente como suas instruções funcionam. Essas tendências impulsionam a inovação e abrem novas possibilidades para os  desenvolvedores. Mas essas linguagens eram difíceis e exigiam conhecimento profundo da arquitetura da  computação. Os pioneiros nesse campo foram Charles Babbage e Ada Lovelace, que ao trabalhar os conceitos fundamentais pavimentaram o caminho para a programação moderna.

Paradigma orientado a eventos

O problema é que não faz sentido (semântica), somar o número inteiro 10 com a letra (caracter alfabético e não uma variável) a. Em algumas linguagens de programação, como a linguagem PHP, o resultado de uma expressão destas seria “10a” mas, na maioria das linguagens, esta instrução contém um erro de semântica. O SO e as implementações são dispostos em camadas sobre a interface da linguagem de máquina de um computador.

paradigmas de linguagens de programação